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segunda-feira, 11 de agosto de 2014

RPGaDay, rpg mais estranho - Terra de Og e Defensores de Tóquio


Rpgs estranhos: Terra de Og e Defensores de Tóquio
- ao fundo, Aura -
Hoje, seguindo o #RPGaDay, falarei sobre o rpg mais estranho que eu tenho. Como este é um blog bilingue, irei falar de um rpg brasileiro e um estrangeiro.

Minha escolha do estrangeiro é Terra de Og – um rpg de cunho cômico ambientado na idade da pedra, com seres humanos ao lado de dinossauros e coisas assim. De um modo geral, seu sistema de resolução é bem Old School, não só por ter um sistema de classes mas também devido às suas semelhanças com os jogos de estratégia, tendo rolagens múltiplas de ataque, absorção de dano pela armadura do monstro.

O livro da expansão do Terra de Og

Contudo, a coisa mais interessante e estranha do sistema é o fato de que, se passando na idade da pedra, a humanidade ainda estaria 'desenvolvendo' sua capacidade linguística. Daí, os personagens tem um acesso limitado ao vocabulário que possuem. Isso faz com que os jogadores tenham que tentar se comunicar quase que exclusivamente com gestos e grunhidos, tendo à disposição apenas algumas palavras chaves (feio, grande, perigoso etc). É um rpg bastante interessante.

Para meu rpg brasileiro, apesar de ter alguns um tanto bizarros – como o obscuro Utopia – eu resolvi falar de um outro; um que é bastante importante para o hobby no Brasil. O Defensores de Tóquio (mais conhecido como 3d&t).


Defensores de Tóquio Original
- onde a zueira é sem limites -

Também um rpg de cunho satírico e cômico, o 3d&t tinha como objetivo fazer jogos zoando o estilo dos animes, games e mangas japoneses. Com o passar do tempo, o sistema foi se diversificando e ganhando corpo, e agora é um sistema genérico para jogar rpgs onde os personagens sejam relativamente poderosos. Essa versão que mostro na foto mostra a ideia original, com várias figuras fazendo sátiras de clichês de animes.

O sistema é bem simples: cinco atributos básicos (Força, Habilidade, Resistência, Armadura e poder de fogo). Em combate, role 1d6 + Força (ataques melee) ou Poder de fogo (ataques à distância), reduza a armadura do oponente e cause dano igual à diferença aos pontos de vida dele. Para os testes de perícia, role 1d6 e tente tirar igual ou menos à sua Habilidade. Para os testes de resistência, role 1d6 e tente tirar menor ou igual à sua Armadura ou Resistência (dependendo da situação). Existe ainda uma lista de perícias, vantagens e desvantagens, mas essa é a base do sistema.

O 3d&t é um dos três grandes sistemas 'Old School' do Brasil, junto com Tagmar (o D&D brasileiro), e Daemon (o Gurps brasileiro). Esses três foram talvez os mais influentes e importantes para criar o quadro rpgístico no Brasil e, futuramente, pretendo revisá-los de maneira devida.

Por hora, é só. Agora digam-me, quais os rpgs estranhos que vocês têm?

Até então,

Valete!

sábado, 9 de agosto de 2014

RPGaDay, Dado/set de dados favorito – The One Ring e Battletech

Na foto, meus sets favoritos: O Um Anel e Battletech
- ao fundo, Aura -

Participando do evento do #RPGaDay, nesse post curto falarei de meus sets de dados favoritos. O set do rpg O Um Anel e os dados do jogo de estratégia Battletech.

The One Ring rpg
em português, O Um Anel

O sistema de O Um Anel usa 6d6 e 1d12 para fazer suas rolagens. O 1d12 é o dado básico, ao qual são adicionados 1d6 para cada nível de perícia que o personagem tiver. É um sistema bastante elegante e original que vale a pena dar uma lida. Eu comentei superficialmente sobre ele em meu post sobre viagens, e futuramente pretendo fazer um post extensivo sobre ele.

Contudo, focando apenas nos dados, adoro o design deles. Os d6 têm números pretos – 4, 5, 6 – e os brancos – 1, 2, 3. 'vazados'. Isso tem um funcionamento mecânico; pois, quando o personagem de um jogador está com a condição de 'cansado', ele ignora os números brancos, tornando as jogadas mais difíceis. Esse é um dos sistemas mais simples e eficientes que já vi para marcar fadiga num rpg.

O d12 tem números que vão do 1 ao 10, com o 11 substituído pelo olho de Sauron e o 12 substituído pela runa de Gandalf. Quando cai Gandalf, normalmente indica um sucesso automático. Quando cai Sauron, indica a possibilidade de falha crítica. Devido à isso, esse é um dos sistemas mais incríveis para se ter eventos fenomenais dentro do jogo. Já tive, em sessão, jogadores conseguindo intimidar Espectros e seduzirem Vampiros simplesmente com rolagens épicas a partir disso.

Em suma, um dos dados mais bonitos que já vi num produto de rpg.


Caixa do Battletech

Dados Battletech
Agora, falando de Battletech, ele é um jogo de combate estratégico usando mechas (robôs gigantes). Battletech tem décadas de história e comprometimento de uma fanbase enorme, e merece ser discutido a miúdos em outra hora. Focando apenas nos dados, o jogo usa 2d6 para fazer suas rolagens. Esses são os 2d6 que vieram na caixa do jogo e, para mim, são os 2d6 mais belos que tenho. Simples, com cores vivas, um sendo o oposto do outro, as pontas côncavas. Gosto muito deles.

Esse foi um post curto, mas espero que tenham gostado. Logo falo mais.

Até então,
Valete!