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segunda-feira, 18 de agosto de 2014

OSR extras (4) - Marshall Lee de Hora da Aventura, ficha de rpg



Então, eu fiz um post sobre Marceline recentemente - e, no momento em que eu escrevo este post de agora, é bem tarde (lá pela madrugada). Sim...I não planejava postar mais algo nesse horário, mas algo especial aconteceu. Reencontrei um amigo após seis anos sem saber dele. Então, em função disso, aqui está o personagem favorito dele de Adventure Time para OSR: Marshall Lee! Como sempre, Old School fora e New School dentro dos colchetes.


DV: 15, ou 72 pvs (em outras palavras, 12 vezes seis), e 100 pvs na forma de monstro.
At: 5 [+15], 1d4 soco/mordida, ou 0 [+20] na forma de monstro, com 4d6 de dano por porrada
CA: 3 [17], ou 0 [20] na forma de monstro
Sv: 5+
All: Caótico Neutro
XP: 7.000

Special:

Transformações: Assim como sua contraparte feminina, Marshall pode mudar de forma e também tem uma forma de monstro que usa em combate, dando a ele +5 ao ataque, +3 para a CA e +28 pvs.

Necromancia: Marshall mostrou ser capaz de animar os mortos, desde que haja corpos na área. Sob seu comando, 2d6+4 Esqueletos irão se levantar. É possível que ele possa controlar e invocar mortos vivos mais poderosos à discrição do Mestre.

Outros Poderes: Assim como Marceline, Marshall pode voar à vontade e com perfeição e deve der centenas de outros poderes - apesar de eles não terem aparecido no desenho. Em razão disso, não irei descrever coisas que ele não fez, mas o Mestre é livre para fazê-lo.

Sim, a ficha de Marshall Lee é bem mais curta que a de Marceline pois estou me baseando só no que vimos na série - visto que ele apareceu bem menos que a rainha dos vampiros. Mesmo assim, espero que vocês tenham gostado.

Valete!

Image 1

PS: O 12 x 6 é uma piada interna que creio ninguém - a não ser eu e talvez ele - entenderá.

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sábado, 16 de agosto de 2014

OSR extras (2) - Marceline, a Rainha Vampiro de Hora da Aventura: ficha de rpg




Em razão de recentes acontecimentos relacionados a Marceline e a Princesa Jujuba, resolvi fazer um post especial: uma ficha OSR para Marceline! Os valores apresentados são compatíveis com Labyrinth Lord, AD&D e similares; e os em colchetes são em escala ascendente, compatível com Old Dragon, Lamentations e similares.

Marceline, a rainha vampira de Ooo

DV 13, ou 66 pvs, 106 na forma de combate
At 11 [+9] , Forma de combate 8 [+12]
Dano 1 Mordida 1d4; Forma de combate 2 garras 2d6 e 1 mordida 3d4.
CA 0 [20], Forma de Combate -2 [22]
Jp/Sv 3+
XP 10.000

Especial:

. Presença Abominável: Marceline é capaz de deformar suas feições de modo a se tornar monstruosa. Todas as criaturas com 4 DV ou menos ficam imediatamente apavoradas, e as outras devem fazer um salvamento contra Magia ou sofrerem de pânico por 2d4 turnos.


.Transformações: Marceline é capaz de alterar sua forma para a de diversas criaturas bestiais, de diversas formas e tamanhos – normalmente com características de lobos, morcegos e mortos-vivos. Em cada uma das formas, o Mestre deve decidir que tipo de vantagem ela teria – mas, no geral, quando adota uma forma de combate, Marceline cresce duas categorias de tamanho (ficando Enorme), ganha +40 pontos de vida e sua armadura e ataque melhoram em 2 pontos, e ela é capaz de fazer 2 ataques com garras e 1 de mordida por turno.

. Resistências Variadas: Supõe-se que Marceline é resistente a inúmeros elementos. No desenho, deixa-se claro que ela é praticamente imune ao fogo (reduza todo dano de fogo que ela receber em 100). Como Vampira, ela também deve ser imune a mágicas de morte instantânea e ao cansaço, mas o mestre é livre para inventar novas resistências para ela.


. Instrumentos Mágicos: Marceline tem em seu poder inúmeros instrumentos, muitos deles capazes de fazer som mesmo sem estarem ligados a um amplificador. Seus poderes mágicos são desconhecidos, mas sabe-se que o Ax Bass (machado baixo) já foi usado como arma por seu pai – o senhor da Esfera da Noite (nightosfere). Assim, o Ax Bass pode ser usado como um machado de combate mágico +3 que causa 2d10 de dano por golpe, e o mestre é livre para criar novos poderes para ele.

. Outros Poderes: Marceline tem uma lista indefinida de poderes, que parece sempre crescer com cada episódio. Ela é capaz de Voar ilimitadamente e com perfeição. Além disso, ela parece poder controlar cada fio de seus enormes cabelos. A vampira também é capaz de ficar invisível o quanto quiser – isso parece ser uma variação de seus poderes de transformação e talvez ela não consiga fazer isso enquanto em combate. Ela é capaz de drenar a 'cor vermelha' de pessoas e objetos, alimentando-se disso. Por fim, o mestre é livre para criar outros poderes para ela.

. Fraquezas: Sendo uma vampira, a Luz do Sol causa grandes danos a Marceline. Cada turno debaixo da Luz do Sol tira 10% do seu total de pontos de vida, até que, em 0, ela é destruída. Porém, o uso de roupas longas e chapéus grandes consegue cancelar completamente o efeito nocivo do Sol. Agora, talvez ainda pior que o Sol seja a fraqueza de Marceline contra Fantasmas. Todos os poderes de Marceline são inutilizados contra fantasmas, e eles podem derrotá-la quase que instantaneamente. Desa forma, um mago ou guerreiro em forma astral sempre acertam seus ataques contra Marceline – mesmo ela estando no plano material – e o dano que causam é multiplicado por 10 (assim, um maco com uma adaga poderia causar de 10 a 40 de dano num golpe, por exemplo).


. Combate: Marceline, apesar de ser muito na dela, não tem medo de jogar-se de cara num combate. Impulsiva e irascível, a vampira não é muito de planejar e irá confrontar os inimigos de maneira violenta e direta. Ela tomará a forma que for necessária para vencer e não terá medo de ir com tudo. Caso esteja perdendo, igualmente ela não hesitará em recuar, voando para longe. Por essa razão, é extremamente difícil de derrotar Marceline, pois, a menos que presa por meios mágicos, ela irá conseguir escapar de quase qualquer situação.

Espero que tenham gostado. Marceline é meu personagem favorito de Hora de Aventura - e eu pretendo falar mais dessa série no futuro (quem sabe até adaptá-la para OSR?).

Até lá,
Valete!

Images 1, 2, 3, 4, 5, 6