Luz e Trevas, Vida e Morte - Dark Souls e o Old School - |
Tenho
pensado ultimamente em adaptar para regras Old School um jogo de que
gosto muito: Dark Souls. Isso porque acredito que ambos – o Old
School e o Dark Souls – têm muito em comum, e seria bastante
interessante jogar um jogo de rpg de mesa de Dark Souls usando regras
assim. Mas por que acredito serem o Dark Souls e o Old School
semelhantes?
Primeiro, vamos falar de Dark Souls. Ele é um jogo de video game onde o jogador controla um
Undead (morto-vivo), uma pessoa amaldiçoada a jamais morrer e
cuja humanidade, com cada morte, vai lentamente se perdendo, até
tornar a pessoa numa casca vazia (Hollow) – essencialmente, um
zumbi. O jogo tem ganhado bastante renome pelo seu cenário e
denso e detalhado, pela sua história complexa e misteriosa,
pelo seu combate tático e realista, e pela sua imensa
dificuldade.
O cenário
de Dark Souls é de um primor estético raríssimo
de se encontrar – não necessariamente pelo nível
tecnológico das imagens, mesmo sendo este altíssimo,
mas pelas escolhas de design e minúcias. Cada ambiente, cada
peça de roupa, cada pedra, cada tufo de grama foi
minuciosamente pensado e escolhido – os detalhes da criação
e design do jogo, revelados pelos criadores, é impressionante,
tudo partindo de um conceito de 'decadência nobre' encabeçada
por seu diretor, Miyazaki.
A
história em Dark Souls é minimalística,
escondida principalmente nas descrições dos itens que o
jogador encontra durante o jogo. Devido a esse fato, muitas das
pessoas reclamaram que Dark Souls não tinha história,
pois nunca chegaram a ler as descrições dos itens,
falando somente com os Npcs dentro do jogo – e estes Npcs só
falam superficialmente da história. Para entender o que se
passa em Dark Souls, o jogador deve recolher diversos itens e
analisar tudo, inclusive onde os itens foram encontrados, com qual
tipo de monstro, em qual lugar e a ligação do item com
outros semelhantes dentro do jogo.
O combate
em Dark Souls é, para mim, uma das mais interessantes
mecânicas que apareceram nos jogos eletrônicos nos
últimos tempos. Não mais tentando emular os combates de
super heróis ou de anime japonês, o combate em Dark
Souls é muito mais 'pé no chão'. Os movimentos
são mais plausíveis, cada arma tem sua vantagem e
desvantagem e cada inimigo tem seu conjunto de ataques que o jogador
deve conhecer; pois mesmo os inimigos mais fracos do jogo são
capazes de matar o personagem mais forte, caso o jogador esteja
desatento.
- Dark Souls Mimic - |
Pois
morrer, em Dark Souls, faz parte da experiência. Na verdade, o
jogo é construído de forma a ensinar aos jogadores os
limites de seus personagens através de suas mortes. Muitas
vezes até parece que o jogo é sádico,
insensível, com armadilhas feitas especialmente para matar os
personagens – como o caso do Mímico, um monstro que parece
um baú de tesouro e devora o personagem de uma só vez.
Isso é proposital, existe para deixar o jogador sempre atento,
percebendo que o mundo está vivo, cheio de criaturas
predadoras prontas para terminar com ele. A morte torna o mundo real
e eleva a dedicação e identificação do
jogador com o mundo do jogo.
Curiosamente,
tudo isso faz de Dark Souls um paralelo direto com os jogos Old
School de rpg. Os combates no Old School necessitam de um bom senso
dos jogadores, pois muitas criaturas têm habilidades letais,
capazes de matá-los instantaneamente. Os cenários Old
School costumavam focar muito em detalhes às vezes triviais,
como a textura do solo de uma masmorra, a altura até o teto, o
nível de umidade em determinado aposento – detalhes que, nos
rpgs mais modernos, acabaram dando lugar mais à parte
narrativa ou mecânica do jogo. Também interessante é
ver a elaboração da história em muitos módulos
old school, com ênfase em certos aspectos materiais – como os
itens dos personagens.
Vistas fantásticas e existências efêmeras - Uma estética de 'Nobre Decadência' - |
Mas,
principalmente, creio que o grande unificador destes dois mundos é
a verossimilhança que existe entre o mundo fictício e a
atenção do jogador através da morte. É a
mortalidade do personagem que parece dar vida à sua história.
E não digo isso simplesmente porque os sistemas Old School
eram fáceis ou difíceis de se morrer, mas porque as
suas regras eram finais. As regras davam contornos e brilhos próprios
às histórias, da mesma forma como a dificuldade de Dark
Souls parece criar um mundo 'concreto', onde os jogadores realmente
se sentem vencendo os desafios propostos.
Com todo
esse preambular, espero ter mostrado a ligação entre
Dark Souls e o Old School. Na próxima vez eu começareia adaptação de Dark Souls para rpg de mesa.
Até
lá,
Valete.
Imagens 1 , 2, 3
Imagens 1 , 2, 3
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Muito bom esse texto. Parabéns.
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